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Dispenser di premi per cani con telecomando a forma di pallina – AFP Interactives – Lucky Treat with Rolling Ball

€108,69

Ricevere una ricompensa premendo una palla: questo è il gioco AFP Lucky Treat. Il tuo cane imparerà che il telecomando a forma di palla attiva il distributore, che emette un suono e rilascia una ricompensa.

  • La palla è il comando: quando il cane la preme, il distributore si attiva.
  • Il suono aiuta il cane a capire che è successo qualcosa; lo snack esce dal distributore.
Tipo di gioco
Gioco interattivo con ricompensa
Modalità d’uso
Telecomando a forma di palla
Reazione
Suono e ricompensa
Marca
AFP

84 disponibili

Tutto su questo prodotto

Guadagnarsi uno snack premendo una palla: questo è il gioco AFP Lucky Treat. Il tuo cane impara che il telecomando a forma di palla attiva il distributore, che emette un suono e rilascia uno snack. All’inizio aiutalo a capire il collegamento. In seguito puoi posizionare la palla più lontano dal distributore, così il cane si sposta avanti e indietro tra il pulsante e la sua ricompensa.

Il tuo cane scopre come guadagnarsi uno snack

  • La palla è il comando: quando il cane la preme, il distributore si attiva.
  • Il suono aiuta il cane a capire che è successo qualcosa; lo snack esce dal distributore.
  • Potete iniziare insieme e ripetere l’esercizio finché il cane non capisce da solo cosa deve fare.

Come iniziare con Lucky Treat

Questo gioco richiede un po’ di pratica. Semplifica le prime sessioni: resta vicino, mostra cosa succede e lascia al cane il tempo di provare da solo. Non è necessario posizionare subito la palla lontano dal distributore.

1. Inizia con una disposizione semplice

Posiziona il distributore e metti la palla telecomando lì vicino. Usa pochi snack adatti, così puoi prima verificare che escano correttamente dal distributore.

2. Mostra il collegamento

Premi tu la palla. Il distributore emette un suono e rilascia gli snack. Lascia che il cane osservi e vada a prendere la sua ricompensa vicino al distributore. Poi aiutalo a scoprire che può premere la palla anche da solo.

3. Procedi con calma

Quando il cane riesce a premere la palla con più sicurezza, allontanala gradualmente. In questo modo impara prima il gesto e solo in seguito a spostarsi avanti e indietro tra il comando e il distributore.

È adatto al modo in cui gioca il tuo cane?

Lucky Treat è particolarmente divertente per i cani a cui piace provare a fare qualcosa per ottenere una ricompensa. Il cane deve non solo trovare la palla, ma anche capire che premerla produce un effetto diverso dal giocarci. Se non capisce subito un gioco nuovo, puoi tenere la palla lì vicino e fare insieme qualche breve sessione.

Il telecomando a forma di palla e il distributore hanno funzioni diverse. Il cane preme la palla, mentre lo snack esce dal distributore. Per questo, una volta che il cane ha capito il gioco, puoi posizionare i due componenti a una certa distanza. È indicata una disposizione a circa dieci metri, ma per le prime volte è più pratico iniziare da vicino.

Che tipo di gioco con ricompensa cerchi?

In questi giochi la palla ha ogni volta una funzione diversa. Concentrati quindi su cosa deve fare il tuo cane per ottenere lo snack.

Gioco Cosa fa il tuo cane? Dove si trova lo snack?
AFP Lucky Treat Preme un telecomando a forma di palla. Esce dal distributore separato.
AFP Fetch'N'Treat 2nd Generation Fa rotolare la pallina da tennis inclusa attraverso il dispositivo. Esce dal dispositivo quando la palla rotola fuori.
Jolly Pets Tuff Tosser Gioca con un gioco di gomma rimbalzante. Si inserisce all’interno del gioco.

Se vuoi soprattutto esercitare un’azione a distanza, Lucky Treat è la scelta adatta. Se invece vuoi che la palla attraversi un dispositivo, scopri Fetch'N'Treat. Tuff Tosser offre un’esperienza diversa: si inseriscono gli snack nel gioco, che rimbalza in modo imprevedibile.

Scegliere gli snack e concludere il gioco

Inizia con alcune crocchette o snack per cani che escano facilmente dal distributore. Prova prima con una piccola quantità, così puoi vedere come funziona il gioco con gli snack che hai scelto. Se usi crocchette della razione abituale, mettile da parte prima. In questo modo puoi tenere sotto controllo quanto mangia il cane anche durante il gioco.

Lascia che il cane giochi sotto supervisione, soprattutto mentre impara a usare il comando. La palla è pensata per premere il pulsante: se vuoi giocare a lanciarla o fare riporto insieme, usa un gioco da lancio adatto. Al termine, rimuovi gli eventuali residui di cibo raggiungibili, pulisci delicatamente l’esterno e lascia asciugare i componenti prima di riporli. Controllali anche per verificare che non siano danneggiati, soprattutto se il cane tende a tenere la palla in bocca.

Lucky Treat in breve

Caratteristica Modello
Marca AFP
Modello Interactives - Lucky Treat with Rolling Ball
Modalità d’uso Telecomando a forma di palla
Dopo averla premuta Il distributore emette un suono e rilascia gli snack

Domande frequenti

Il mio cane deve far rotolare la palla attraverso il distributore?

No. Con Lucky Treat, il cane preme il telecomando a forma di palla. Il distributore reagisce e rilascia lo snack. Far rotolare una palla attraverso un dispositivo è una modalità di gioco diversa.

Il mio cane può usarlo subito da solo?

Dipende da ogni cane. Mostragli per prima cosa cosa succede quando premi la palla, poi lascia che abbia il tempo di provare. Ripeti il gioco con calma: potrebbe volerci un po’ perché capisca il legame tra la pressione sulla palla e la ricompensa erogata dal distributore.

E se il mio cane si spaventa per il suono?

Lascia che scopra il gioco con i suoi tempi. Premi tu una volta la palla, lasciandogli lo spazio per osservare. Se la situazione lo mette a disagio, interrompi il turno e riprova più tardi, senza mettergli fretta.

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