Chuckit!Articolo CHUC181101

Gioco da Riporto per Cani S, Galleggiante, 15 cm – Chuckit! Amphibious Zipflight

€8,75

Correre dietro a un gioco, riportarlo e poi lanciarlo di nuovo: per molti cani è un gioco davvero piacevole da fare insieme. Chuckit! Amphibious Zipflight S è pensato per il riporto e galleggia alto sull’acqua, così il tuo cane riesce a vederlo bene anche lì.

  • Ben visibile sull’acqua. Lo Zipflight galleggia alto, così il tuo cane riesce a continuare a vederlo bene mentre gioca al riporto.
Tipo di gioco
Per il riporto e per essere afferrato al volo
Dimensioni
Ø 15 cm
In acqua
Galleggia alto
Modello
Amphibious Zipflight S

Esaurito

Tutto su questo prodotto

Inseguire un giocattolo, riportarlo e lanciarlo di nuovo: per molti cani è un gioco divertente da fare insieme. Chuckit! Amphibious Zipflight S è pensato per il gioco del riporto e galleggia in alto sull’acqua, così il tuo cane può vederlo bene. Con un diametro di 15 cm, è un formato compatto per le vostre sessioni di riporto. È divertente anche se vuoi alternare il gioco sulla terraferma a quello vicino all’acqua.

Perché giocare insieme con Zipflight?

  • Ben visibile sull’acqua. Zipflight galleggia in alto, così il tuo cane riesce a vederlo bene mentre giocate al riporto.
  • Una traiettoria di volo interessante. Grazie al suo design, quando viene lanciato Zipflight tende a sollevarsi. Questo può aiutare il tuo cane ad afferrarlo.
  • Una misura facile da scegliere. Questo modello ha un diametro di 15 cm; Zipflight M ha un diametro di 21 cm.

Un gioco di riporto per la terraferma e l’acqua

Con Zipflight giocate insieme: tu lo lanci, il tuo cane gli corre dietro e riporta il giocattolo per un altro giro. Puoi iniziare in uno spazio aperto, così puoi osservare con calma come il tuo cane segue la traiettoria e raccoglie il giocattolo. Alterna lanci brevi a una pausa, se il tuo cane ne ha bisogno.

Vicino all’acqua è particolarmente utile che rimanga ben sollevato sulla superficie. Il giocattolo non scompare subito alla vista tra i movimenti dell’acqua. La facilità con cui il tuo cane riesce ad afferrarlo o a riportarlo dipende naturalmente anche dalla sua esperienza di gioco e dal tuo lancio. Perciò, inizia con lanci semplici invece di lanciarlo subito il più lontano possibile.

Come iniziare a giocare al riporto

Rendi i primi giri facili da seguire. Così potrai capire se il tuo cane preferisce afferrare un giocattolo in volo o raccoglierlo dopo che è atterrato.

1. Scegli un posto adatto

Inizia in un luogo con spazio sufficiente e senza ostacoli nella direzione del lancio. Se giocate vicino all’acqua, scegli un punto da cui il tuo cane possa entrare e uscire dall’acqua in sicurezza. Non lanciare il giocattolo in una corrente o in un punto da cui sarebbe difficile tornare.

2. Inizia con un lancio ravvicinato

Mostra al tuo cane cosa stai per lanciare e fai un lancio breve. Così avrà il tempo di osservare il movimento di Zipflight. Alcuni cani provano subito ad afferrarlo al volo; altri preferiscono raccoglierlo dopo che è atterrato. Entrambi i modi vanno bene per un gioco di riporto.

3. Continua a giocare al suo ritmo

Invita il tuo cane a tornare e scambia con calma il giocattolo con un altro lancio. Non lo riporta ancora spontaneamente? Allenatevi prima con distanze brevi e rendi piacevole il ritorno dedicandogli la tua attenzione. Dopo il gioco, riponi Zipflight, così potrai controllarlo prima del giro successivo.

Quale tipo di gioco del riporto fa per voi?

Hai dubbi sulla misura o sul modo di giocare? Questi giocattoli Chuckit! offrono ciascuno un’opzione diversa. I due Zipflight si distinguono per il diametro; Amphibious Roller offre un diverso tipo di movimento sull’acqua.

Gioco Dimensioni Modo di giocare In acqua
Amphibious Zipflight S Ø 15 cm Lanciare e afferrare oppure raccogliere Galleggia alto
Amphibious Zipflight M Ø 21 cm Lanciare e afferrare oppure raccogliere Galleggia alto
Amphibious Roller Dimensione esterna: Ø 11 cm Far rotolare e riportare Rotola sull’acqua e galleggia

Scegli tra Zipflight S e M soprattutto in base al diametro e al modo in cui il tuo cane afferra i giochi. Preferisci un gioco che rotola sull’acqua invece di uno da lanciare e riportare? Dai un’occhiata al Roller. Le dimensioni esterne del Roller descrivono una forma diversa dal diametro dello Zipflight: non confrontare quindi solo i numeri, ma considera anche il tipo di gioco che vuoi fare.

Cosa considerare per la taglia S?

Un diametro di 15 cm indica quanto è grande questo Zipflight, ma non significa che tutti i cani lo useranno allo stesso modo. Osserva il tuo cane: riesce ad afferrare il gioco comodamente e a riportarlo? Gli piace correre dietro a qualcosa che lanci? Così capirai più che limitandoti a guardare la lettera S.

Considera anche il luogo in cui giocate. Per il gioco del riporto è utile avere spazio per seguire il volo. Se invece preferisci giocare insieme da vicino, puoi iniziare con lanci brevi. Se il tuo cane afferra i giochi soprattutto per masticarli a lungo, per quel momento scegli piuttosto un gioco adatto alla masticazione.

Dopo il gioco

Risciacqua sabbia e sporco dallo Zipflight, soprattutto dopo aver giocato vicino all’acqua. Lascialo asciugare prima di riporlo. Controlla subito se il gioco ha riportato danni o se ci sono parti allentate. Così la prossima volta avrai un gioco ancora in buone condizioni.

Se è visibilmente danneggiato, non usarlo di nuovo per una sessione di riporto. Un rapido controllo dopo il gioco è particolarmente utile se il tuo cane tende ad afferrare il gioco con forza.

Specifiche

Caratteristica Questo modello
Marca Chuckit!
Modello Amphibious Zipflight S
Diametro 15 cm
Uso Per il riporto; galleggia alto sull’acqua

Domande frequenti

Posso usare lo Zipflight anche a terra?

Sì, puoi lanciarlo in uno spazio aperto e farlo prendere o riportare dal tuo cane. Il fatto che galleggi alto sull’acqua è una caratteristica in più per giocare al riporto vicino all’acqua, ma non è l’unico modo per giocare insieme.

E se il mio cane raccoglie il gioco ma non lo riporta?

Inizia da vicino e fai del ritorno un momento tranquillo del gioco. Fagli capire che da te succedono cose divertenti, per esempio lanciando di nuovo il gioco quando è tornato. Non occorre lanciare sempre più lontano per mantenere vivo il suo interesse.

Quando devo sostituire questo gioco da riporto?

Controllalo dopo il gioco. Se noti danni evidenti o parti allentate, non usarlo di nuovo. Controlla soprattutto i punti in cui il tuo cane lo afferra: così puoi accorgerti dell’usura prima di iniziare un’altra sessione.

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