AFPArticolo AFPK02164

Palla rotante per gatti con piume e nastri – AFP Modern Cat Dizzy Spinner

€5,95

Cerchi un gioco capace di attirare subito l’attenzione? L’AFP Modern Cat Dizzy Spinner gira non appena lo accendi.

  • Un gioco che puoi avviare tu: con il pulsante accendi e spegni la palla rotante.
  • Più elementi da osservare: le piume e i nastrini aggiungono dettagli in movimento a cui il tuo gatto può reagire.
Tipo di gioco
Palla rotante per gatti
Dettagli
Piume e nastrini
Modalità d’uso
Pulsante di accensione e spegnimento
Batterie
4 LR44

45 disponibili

Tutto su questo prodotto

Cerchi un gioco capace di attirare subito l’attenzione? La AFP Modern Cat Dizzy Spinner gira quando la accendi. Le piume e i nastri rendono il movimento ancora più interessante per i gatti a cui piace osservare, avvicinarsi furtivamente e dare qualche zampata. Con il pulsante decidi tu quando la palla gira e quando il gioco finisce. Una divertente alternativa ai giochi che il tuo gatto deve muovere da solo.

Un movimento da seguire

Con la Dizzy Spinner il gioco non inizia solo quando il tuo gatto spinge via una palla. Accendila e lascia che scopra cosa succede. Questo gioco mobile per gatti è particolarmente interessante se al tuo gatto piace osservare un oggetto in movimento prima di avvicinarsi.

  • Un gioco che puoi avviare tu: con il pulsante accendi e spegni la palla rotante.
  • Più elementi da osservare: le piume e i nastri aggiungono dettagli in movimento a cui il tuo gatto può reagire.
  • Spazio all’iniziativa: il tuo gatto può prima osservare e poi decidere da solo se avvicinarsi.

Come rendere divertente la prima sessione

Non tutti i gatti si lanciano subito sui giochi in movimento. Un approccio graduale ti permette di capire se ad attirare la sua attenzione sono proprio la rotazione, le piume o i nastri.

1. Scegli un posto tranquillo

Metti la palla in un punto ben visibile per il tuo gatto e lascia abbastanza spazio perché possa girarle intorno. Se vuoi, togli per un momento gli altri giochi, così puoi vedere come reagisce a questa palla.

2. Accendi la palla

Premi il pulsante e lascia che sia il tuo gatto a decidere quanto avvicinarsi. Anche guardare o avvicinarsi con cautela è un ottimo inizio: non devi portarlo tu verso il gioco.

3. Concludi il gioco

Premi di nuovo il pulsante per spegnere la palla. Poi lascia riposare un po’ il tuo gatto oppure proponigli un altro gioco se ha voglia di continuare.

Quale tipo di gioco piace al tuo gatto?

La Dizzy Spinner è adatta a un gatto a cui piace reagire al movimento. Alcuni gatti osservano a lungo, mentre altri allungano subito una zampa. Accendendo il gioco per brevi momenti, puoi scoprire come reagisce il tuo gatto.

Cerchi un gioco in cui sia il tuo gatto a mettere in movimento l’oggetto? Una palla che reagisce a un colpetto potrebbe fare al caso suo. Una palla morbida che fruscia offre invece uno stimolo diverso. Le differenze riportate qui sotto ti aiutano a scegliere senza dare per scontato che a tutti i gatti piaccia la stessa cosa.

Gioco Cosa dà inizio al gioco? Qual è la caratteristica principale?
AFP Modern Cat Dizzy Spinner Premi tu il pulsante La palla gira, con piume e nastri
AFP Modern Cat Flash Ball La palla si muove La palla lampeggia
AFP Knotty Habit Yarn Crinkly Ball Il tuo gatto gioca con la palla Filato, fruscio e catnip

Con la Dizzy Spinner sei tu a dare il primo segnale di movimento. Con la Flash Ball, invece, le luci si attivano quando la palla si muove. La palla di filato non ruota e non ha un pulsante né effetti luminosi: le sue caratteristiche distintive sono il fruscio e il catnip.

Caratteristiche della Dizzy Spinner

Caratteristica Modello
Marca AFP
Modello Modern Cat Dizzy Spinner
Tipo di gioco Palla rotante con piume e nastrini
Modalità d’uso Pulsante di accensione e spegnimento
Batterie necessarie 4 LR44

Dopo il gioco

Prima di ogni sessione di gioco, controlla che le piume e i nastrini siano ancora ben fissati. Sorveglia il gioco e togli la palla se qualcosa si allenta o si danneggia. In questo modo puoi interrompere il gioco prima che il tuo gatto continui a giocare con parti staccate.

Se necessario, pulisci delicatamente l'esterno con un panno appena umido. Tieni l'acqua lontana dal pulsante e dal vano batterie e lascia asciugare la palla prima di riutilizzarla. Spegnila dopo il gioco e riponila fino alla prossima sessione.

Domande frequenti

Quali batterie servono?

Dizzy Spinner funziona con quattro batterie LR44. Quando le sostituisci, controlla che il vano batterie sia ben chiuso prima di dare la palla al tuo gatto.

E se il mio gatto si limita a guardare la palla all'inizio?

Lascia che osservi il movimento rotatorio con i suoi tempi. Se vuoi, dopo avergliela fatta conoscere brevemente spegni la palla e riprova più tardi. Il tuo gatto non deve necessariamente giocare con le zampe fin da subito per dimostrare interesse.

Come posso variare il gioco?

Proponi la palla in diversi momenti di gioco, invece di lasciarla sempre a disposizione. Alternala a giochi in cui è il tuo gatto a controllare il movimento. Così potrai scoprire anche quale tipo di gioco preferisce in quel momento.

Confronta e abbina

Recensioni
0 reviews
0
0
0
0
0

Recensioni

Clear filters

Ancora non ci sono recensioni.

Recensisci per primo “Palla rotante per gatti con piume e nastri – AFP Modern Cat Dizzy Spinner”

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *

Accedi per aggiungere una foto alla recensione.